
Den gamla nyheten om att vi köper kläder för miljarder varje år blir uppfräschad med en undersökning om att allt fler är positiva till klädåtervinning, och jag börjar genast tänka: man kanske skulle kunna göra ett spel av detta? Återvinn din gamla jacka, få +400. Köp en nytillverkad, -200. En nytillverkad ekologisk, +-0.
Den lokala tidningen skriver om att sopsorteringen fungerar dåligt i regionen. Jag tänker: kanske dags för ett spel? Vem sorterar bäst i kvarteret? Eller kanske kollaborativt à la Postkodslotteriet: vilket kvarter sorterar bäst? snabbast? coolast?
Spelifiering, eller gamification, av verkligheten, att skapa spel där det traditionellt inte är spel, är en ganska hajpad företeelse just nu. Forskaren Jane McGonigal är en av förespråkarna, och hon beskriver det i sin bok Reality is Broken. I den tjocka, och – för att uttrycka det snällt – inte så kondenserat skrivna skriften berättar honom om olika spel som på olika sätt förändrar människors sätt att tänka, och i viss mån också att handla. Genom ett noga uttänkt spel, kan man få människor (och då företrädesvis “gamers” som vuxit upp med dataspel) att börja tänka och agera altruistiskt, miljömedvetet eller på andra bra sätt.
Det spel som grep mig mest var det som hon skapade efter att hon varit med om en olycka i hemmet. Hon fick en rejäl hjärnskakning av att slå skallen i en skåplucka, och den banala orsaken till trots blev hon rejält handikappad av smällen. Som den spelkreatör hon är, skapade hon ett spel som hjälpte henne ur krisen och kallade det SuperBetter. Det var inget dataspel, utan en samling regler och förutsättningar som fungerade som ett spel. Om det var spelet som gjorde det eller läkekonsten, det må vara osagt, men kort efter att hon började spela SuperBetter blev hon bra igen.
Jag har svårt att sammanfatta Reality is Broken, för den svänger hit och dit över ett stort område. Ibland blir jag djupt gripen av de historier hon berättar, ibland suckar jag och himlar med ögonen. Det jag saknar är nog en diskussion om ett sedan – vad händer sedan, när man spelat klart spelet? Vilka blir de långsiktiga effekterna? Det är lätt att läsa en självhjälpsbok eller spela ett uppfordrande rädda-världen-spel, men förändrar du verkligen dina handlingar på lång sikt?
Kanske sitter läsningen av Sherry Turkles Alone Together i, och jag börjar tänka på den postfamiljära familjen som Turkle beskriver, där familjemedlemmarna lever sida vid sida framför var sin datorskärm, en beskrivning som jag tyvärr känner igen mig i. Jag börjar tänka på barnen som Turkle beskriver, som inte får kontakt med sina föräldrar eftersom de tittar i sina smartphones hela tiden. Visst, själva spelmetodologin och -strukturerna är ytterst intressanta, inte minst som kommunikationsverktyg, men vad gör det med oss som människor? Vilka blir vi?
Jag skrev i mitt tidigare inlägg om att McGonigal skriver om positiv psykologi och spel. Det visade sig vara ett genomgående tema, vilket jag tycker är synd, eftersom exemplen från spelen är det som lyfter boken, medan det andra mer känns som påhäng. Det är som om hon måste klä sina fina tankar och idéer med de poppigaste idétrenderna för att de ska bära, och så blir det tvärtom.
McGonigal namedroppar en del. Hon citerar Malcolm Gladwells Outliers och hans beskrivning av de toppresterande individer som alla lagt ner minst tiotusen timmar på sitt specialintresse och därmed blivit jäsikens duktiga på just det. (Hade hon läst Outliers lite mer noga så hade hon sett att idén inte är Gladwells utan cirka tjugo år gammal forskning av psykologen K. Anders Ericsson och hans kollegor. Men à la bonheur, det får vara henne förlåtet. Fast jag tappar lite förtroendet för skribenten vid dålig källhänvisning, det är bara så.) Hon räknar ut att de som växer upp i dag med dataspel har lagt tiotusen timmar på att spela när de kommer upp i tjugoårsåldern, lika mycket som de lägger på sin ordinarie skolgång. Av detta drar hon slutsatsen att alla dessa ungar blir experter på dataspel. Tja, de blir väl bra på att spela, men det är väl inte riktigt det tiotusentimmarstanken handlar om (som väl dessutom aldrig handlade om ett exakt antal timmar utan mer var ett slags riktmärke, en idé om metod vs talang)? Går jag i tiotusen timmar blir jag bra på gång, men vad med det? Kastar jag en boll mot garageväggen i tiotusen timmar blir jag säkert väldigt bra på just det, men blir jag en ny Björn Borg?
Dels är Reality is Broken en rejält inspirerande bok. Dels tröttnar jag ofta på den. Jag är helt enkelt kluven i mina åsikter. Och jag blir lite verklighetsnostalgisk när jag läser den. Verkligheten – den kan vara dötrist och långtråkig och alldeles… alldeles underbar!
För övrigt noterar jag att Jane McGonigal inte nämnt Henry David Thoreau en enda gång i boken. Det måste vara Bokpratsrekord!
/Karin Lilja
Senaste kommentarer